Règles

Jeu simple. Preuves sérieuses.

Tout ce qui décide qui gagne ta ligue, de la draft à la finale. Chaque section commence par la version courte.

Sur cette page

Ligues

Version courteDes ligues privées de 6 à 16 vraies personnes. Pas de bots.

  • Les ligues sont privées. Crées-en une, puis invite tes potes ou partage le code de la ligue.
  • Une ligue se joue de 6 à 16 managers. Les tailles impaires marchent aussi. Le format par défaut est à 10.
  • Chaque manager est une vraie personne. Une place vide n’est jamais remplie par un bot.
  • La taille de la ligue est figée quand le créateur lance la draft. Personne ne rejoint ensuite pour la saison.

Dans une ligue impaire, un manager est en BYE à chaque Gameweek : ni victoire ni défaite, mais sa lineup est verrouillée et score normalement, et ce score compte dans le départage du classement. Les BYE sont répartis aussi équitablement que possible.

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La draft

Version courteUne snake draft de 10 tours, en direct, dans un ordre tiré au sort que personne ne contrôle.

  • Quand le créateur lance la draft, l’ordre est tiré au sort par le serveur. Personne, créateur compris, ne le choisit ni ne le modifie.
  • C’est une snake draft : l’ordre s’inverse à chaque tour, donc le premier choix du tour 1 choisit en dernier au tour 2.
  • Dix tours. Tout le monde termine avec exactement 10 joueurs.
  • Un joueur NBA ne peut être drafté qu’une seule fois par ligue.
  • Aucun quota de postes. Assure-toi juste que tes dix peuvent former un cinq valide (voir Lineups).
  • Chaque pick est fait par son manager : pas de chrono, pas d’autopick. La draft t’attend. Tes potes, peut-être pas.

Après le dernier pick, ta première lineup est composée automatiquement à partir de tes joueurs les mieux draftés. Le capitaine et l’ordre du banc, c’est toi qui choisis. Ton premier matchup commence au moins 24 heures après la fin de la draft.

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Effectif et postes

Version courte10 joueurs : 5 titulaires, 5 sur le banc. Extérieur, intérieur, ou les deux.

Ton effectif actif compte toujours exactement 10 joueurs NBA. Chaque semaine, 5 sont titulaires et 5 sur le banc. Les postes sont simplifiés en deux groupes :

Éligibilité par poste
Poste NBAÉligibilité Garbage Time
G, G-F, F-GExtérieur (EXT)
C, F-C, C-FIntérieur (INT)
FExtérieur ou intérieur

Aucune limite de joueurs d’une même équipe NBA, ni dans l’effectif ni dans le cinq.

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Lineups et lock

Version courte2 EXT, 2 INT, 1 FLEX. Tout se verrouille au premier entre-deux de la Gameweek.

Ton cinq de départ compte exactement 2 extérieurs, 2 intérieurs et 1 flex. N’importe quel joueur peut occuper le flex. Un joueur à la fois extérieur et intérieur peut occuper l’un ou l’autre poste, mais un seul à la fois.

Une Gameweek couvre les matchs NBA joués du lundi au dimanche (dates officielles NBA, heure américaine). Il y a un seul lock pour toute la semaine : l’heure prévue de l’entre-deux du premier match NBA de la Gameweek. D’ici là, tu peux modifier :

  • tes cinq titulaires,
  • ton capitaine,
  • l’ordre de ton banc (de zéro à cinq remplaçants classés),
  • la Bonus Card que tu joues, ou aucune.

Après le lock, ces choix sont figés pour la semaine. La lineup adverse reste cachée jusqu’au lock. Si tu ne changes rien, ta lineup est reconduite à la Gameweek suivante ; si un mouvement d’effectif la rend invalide, elle est réparée avec le moins de changements possible.

Semaines spéciales : les deux demi-semaines autour du All-Star break forment un seul matchup avec un seul lock. Un match NBA reporté compte dans la Gameweek où il est réellement joué.

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Scoring

Version courteLa feuille de stats devient des Fantasy Points. La semaine d’un joueur = la moyenne de ses deux meilleurs matchs.

Fantasy Points (FP) par match NBA
StatFP
Point+1
Rebond défensif+1
Rebond offensif+1,5
Passe décisive+1,5
Interception+3
Contre+3
Tir à 3 points réussi (en plus de ses points)+0,5
Perte de balle−2
Tir manqué−0,5
Lancer franc manqué−0,5

Le Form Score d’un joueur est son score pour la Gameweek :

  • Deux matchs joués ou plus : la moyenne de ses deux meilleurs matchs.
  • Un seul match joué : les FP de ce match.
  • Aucun match joué : pas de Form Score. C’est un DNP pour la semaine (voir Banc et DNP).

Un mauvais match n’est pas un DNP. Zéro ou des FP négatifs, c’est une vraie performance, et elle compte.

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Capitaine

Version courteOptionnel. +25 % sur le Form Score d’un titulaire, pour le meilleur et pour le pire.

  • À chaque Gameweek, tu peux nommer capitaine l’un de tes cinq titulaires, ou personne.
  • Le capitaine ajoute un bonus égal à 25 % de son Form Score.
  • Ça marche dans les deux sens : un Form Score négatif donne un bonus négatif.
  • Si ton capitaine ne joue aucun match de la semaine, le bonus vaut 0. Son remplaçant n’hérite pas du brassard, et aucun autre titulaire ne le récupère.
  • Ton capitaine est reconduit à la Gameweek suivante tant qu’il reste titulaire. L’app n’en choisit jamais un à ta place.
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Banc et DNP

Version courteSeul un titulaire qui ne joue aucun match de la semaine est remplacé, par un remplaçant classé qui a joué.

Avant le lock, tu classes de zéro à cinq joueurs du banc, de la priorité 1 à 5. Seuls les joueurs classés peuvent entrer.

Un titulaire n’est remplacé que s’il termine la Gameweek avec zéro match NBA joué. Un soir sans jouer ne déclenche jamais de remplacement : s’il joue ne serait-ce qu’une fois, c’est son propre Form Score qui compte. Le remplaçant doit :

  • faire partie de tes remplaçants classés,
  • avoir joué au moins un match dans la semaine,
  • être éligible au poste libéré,
  • ne pas déjà remplacer un autre titulaire.

Quand plusieurs titulaires sont absents, l’app cherche d’abord la combinaison qui couvre le plus de postes possible, puis respecte ton ordre de priorité. Sans remplaçant éligible, le poste vaut 0.

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Sixth Man

Version courteTon remplaçant le mieux classé non utilisé ajoute 30 % de son Form Score.

Une fois les remplacements réglés, ton joueur de banc le mieux classé qui n’a pas servi de remplaçant devient ton Sixth Man et ajoute 30 % de son Form Score. Rien à régler : l’ordre de ton banc décide.

  • Si ton Sixth Man ne joue aucun match, il apporte 0 et le rôle ne descend pas au suivant.
  • Si tous tes remplaçants classés ont servi à couvrir des titulaires, il n’y a pas de Sixth Man cette semaine.
  • Un joueur ne compte jamais deux fois : un remplaçant qui couvre un titulaire n’est jamais aussi Sixth Man.
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Score d’équipe et résultats

Version courteLes Team FP deviennent un score façon NBA. Jamais de match nul.

Team FP = les Form Scores des cinq postes + le bonus du capitaine + la contribution du Sixth Man. Ils sont ensuite affichés comme un score façon NBA :

Score affiché = arrondi(112 + (Team FP − référence) × 0,4). La référence dépend de la taille de la ligue, pour qu’une équipe moyenne tourne autour de 112. Dans une ligue à 10 managers, la référence est de 209 Team FP.

  • Le score bouge en direct pendant la semaine. Ce score en direct est provisoire.
  • Les résultats deviennent officiels une fois les stats définitives, après une fenêtre de corrections (normalement le lundi suivant la Gameweek, à midi heure de New York). Une fois officiel, un résultat ne change plus jamais.
  • Jamais de match nul. À score affiché égal, les Team FP bruts les plus élevés gagnent. S’ils sont aussi égaux, d’autres critères suivent, à commencer par ton banc classé.
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Calendrier et classement

Version courteTu affrontes tout le monde avant une revanche. Classement au pourcentage de victoires.

Le calendrier est un round-robin équilibré : tu affrontes le plus d’adversaires différents possible avant toute revanche. Le classement se fait par :

  1. Pourcentage de victoires (un BYE n’est donc ni une victoire ni une défaite).
  2. Total des Team FP, semaines de BYE comprises.
  3. Confrontations directes, quand elles s’appliquent.
  4. Différence cumulée de score affiché sur les matchs réellement joués.
  5. Un tirage au sort, en dernier recours.
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Free agency et jetons

Version courte5 jetons de recrutement. Un échange coûte un jeton. Premier arrivé, premier servi.

  • Chaque manager commence avec 5 jetons de recrutement.
  • Une signature de free agent est un échange un pour un : tu libères un joueur et tu en recrutes un libre. Ça coûte 1 jeton et ton effectif reste à 10.
  • Utilise tes jetons quand tu veux. Un jeton dépensé ne revient pas, ceux non utilisés sont conservés.
  • Tu reçois exactement 1 jeton supplémentaire au redraft de mi-saison.
  • Un joueur libéré devient free agent immédiatement. Si deux managers visent le même joueur, le premier mouvement validé l’emporte.
  • Un mouvement fait après le lock s’applique à la Gameweek suivante. Une lineup verrouillée ne change jamais.
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Réserve blessés

Version courteUn joueur blessé part en IR et tu signes un remplaçant gratuitement.

Quand un joueur de ton effectif est déclaré forfait sur blessure, tu peux le placer en réserve blessés (IR). En même temps, tu signes exactement un free agent pour prendre sa place, pour 0 jeton. Le joueur blessé reste à toi. Il n’y a pas de limite de places en IR.

Quand ce joueur n’est plus déclaré blessé, il attend une décision de retour. Il reste à toi aussi longtemps que tu veux, hors de l’effectif actif, jusqu’à ce que tu choisisses de :

  • libérer l’un de tes 10 joueurs actifs pour le faire revenir, ou
  • libérer plutôt le joueur qui revient.

Les deux options coûtent 0 jeton. Tant qu’un retour est en attente, tu ne peux ni signer de free agent avec un jeton ni placer un autre joueur en IR. Lineups et capitaine fonctionnent normalement.

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Trades

Version courteUn joueur contre un joueur. Gratuit. Aucun veto.

  • Les trades se font un joueur contre un joueur, pour 0 jeton.
  • Ni commissaire ni vote de la ligue : le trade passe dès qu’il est accepté.
  • Tu peux accepter, refuser ou faire une contre-offre. Les offres expirent au bout de 48 heures.
  • Les joueurs en réserve blessés ne sont pas échangeables.
  • La trade deadline est le lock de la dernière Gameweek de saison régulière. Aucun trade pendant les playoffs.
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Bonus Cards

Version courteTrois tirées, une gardée, jouée avant le lock.

  • À chaque tirage, on te propose 3 cartes au hasard et tu en gardes 1.
  • Une carte peut être conservée 3 matchups au maximum, puis elle expire.
  • Tu peux jouer au maximum 1 carte par matchup, choisie avant le lock.
  • Certaines cartes ne font absolument rien. C’est voulu.
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Redraft de mi-saison

Version courteProtège 5, libère 5, redrafte 5. Le dernier choisit en premier.

Quand une ligue démarre assez tôt, sa saison régulière est coupée en deux phases avec le même nombre de matchups, séparées par une semaine de redraft sans matchup.

  • Tu protèges 5 de tes 10 joueurs actifs. Les 5 autres retournent dans le pool.
  • Tes protections restent secrètes jusqu’à la deadline, puis toute la ligue les voit.
  • Deadline ratée ? 5 joueurs sont protégés pour toi, en commençant par tes premiers choix de draft.
  • La redraft se joue en 5 tours dans l’ordre inverse du classement de la Phase 1 : le dernier choisit en premier, dans le même ordre à chaque tour.
  • Les joueurs en réserve blessés restent à toi pendant la redraft.
  • Tout le monde reçoit 1 jeton de recrutement supplémentaire.

Une ligue qui démarre trop tard pour deux phases complètes joue une saison courte, sans redraft.

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Playoffs

Version courteTout le monde va en playoffs. Pas tout le monde dans le tableau principal.

Chaque manager joue la postseason, dans le tableau principal ou dans le tableau de consolation, selon le classement final de saison régulière. La postseason dure 3 Gameweeks au maximum, et les deux finales se jouent la même semaine : l’avant-dernière semaine de saison régulière NBA. La dernière semaine NBA est volontairement laissée de côté.

Format de la postseason selon la taille de ligue
ManagersTableau principalConsolationSemaines
66—3
7432
88—3
9633
10643
11653
12663
13763
14863
15873
16883
  • Les tableaux sont fixés dès le départ. Pas de reseeding.
  • Les meilleures têtes de série peuvent être exemptées du premier tour et passer directement au suivant.
  • Toujours pas de match nul : si tout le reste est égal, la meilleure tête de série passe.
  • Une fois éliminé, ton effectif et ta lineup sont gelés jusqu’à la fin de la saison.
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Quand commence une saison

Version courteCrée une ligue quand tu veux. Elle démarre dès que le calendrier NBA le permet.

Tu peux créer une ligue à tout moment de l’année. S’il ne reste pas assez de saison NBA pour une saison régulière minimale et les playoffs, la draft ne démarre pas et la ligue attend la saison NBA suivante.

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Des questions ? Va voir la FAQ.

Des réponses courtes aux questions que ta ligue posera dans le groupe.